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登録日:2011/02/15 Tue 22 13 35 更新日:2023/07/28 Fri 01 03 08NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DS アルファドリーム クッパ クッパJr. ゲーム ダークスター ニンテンドー3DS ニンテンドーDS マリオ マリオ ルイージRPG3!!! マリオ&ルイージRPG ルイージ 任天堂 健康 今度のマリオとルイージは クッパの体内で大冒険!? 『マリオ&ルイージRPG3!!!』とは、2009年にニンテンドーDSで発売されたマリオ&ルイージRPGシリーズ第3作目のソフト。 海外版タイトルはサブタイとして「Bowser inside story(クッパの中の物語)」が後ろに付く。 BGMを担当したのは、これまでのマリオRPGシリーズと同様、下村陽子氏。 2018年にはニンテンドー3DSでリメイク版としてグラフィックが一新され、更に新モード「クッパJr.RPG」が追加された『マリオ&ルイージRPG3 DX』が発売された。 本作を最後にアルファドリームは解散してしまったため、リメイクにして事実上の遺作でもある。 今回はマリオ兄弟だけでなく、いつもは悪役として猛威を振るうクッパも操作キャラクターとして登場する。というより実質クッパが主役。 クッパが味方になる作品は他にもあれど、2023年現在でもクッパの活躍がここまで全面的に押し出された作品は今作のみである。 【あらすじ】 平和なキノコ王国で突如発生した謎の病気「メタコロ病」。 止める手段が見つからず事態は悪化するばかり。 事態を重く見たピーチは、急遽会議を開くことに。 会議でも有効な手段は見つかりませんが、かろうじて原因が分かりました。しかし、協力者のスターの精「イエロースター」にもどうすることも出来ません。 そこへ遅れてやって来た、頼れる兄弟マリオとルイージ。 しかし会議を続けていると、あの「招かれざる客」がやって来たのです……。 舞台はキノコ王国とクッパの体内。 今回はマリオ兄弟とクッパが(直接的ではないが)互いに影響し合い助け合う。 クッパのピンチをマリオ達が助けたり、マリオ達では活動できない場所をクッパが破壊しながら突き進んだり…… 「友情」や「絆」を前面に押し出し、マリオらしいほのぼのとした世界観を残しながら、熱く、そして温かい気持ちになれる良ストーリー。 【登場人物(ネタバレ注意)】 マリオ 主人公その1。お馴染み赤い兄。 ストーリーを通して熱く勇敢な性格で描かれている分、他の2人がより個性的に描かれている所謂引き立て役。 クッパの体内の仕掛けを見て新しいブラザーアクションを即興で考案したりするなど頭が切れる一面がある一方、 医者であるDr.コキノに面会するために仮病を装うという少々狡賢い一面も。 戦闘では攻撃力と素早さがよく伸びるため、頼りになる。 ルイージ 主人公その2。お馴染み緑の弟。 前作では散々な弄られ方をされたが、今作ではまだ控えめ。 クッパが終盤になるにつれ本気モードになっていくのに対し、基本的にマイペース一本調子で会話の蚊帳の外でコントをしている場面も。また、自分だけ戦闘を回避しようとするなどビビりな面も。彼が本気モードを見せるのは次回作まで待とう。 スペシャルアタックでは頭だけでマリオの全体重を支えたり、デブになったりとびっくり人間っぷりを披露している。 マリオと比べると防御の他、マリオが伸びやすいパラメーター以外が伸びやすい。 冒頭のチュートリアル戦の居眠りしてるルイージ、実はたまに寝返りを打つ。誰がよんだか『ねがL』 クッパ 主人公その3。いつもなら悪役だが今作で遂に主人公に昇格。 物語の最初にゲラコビッツの策略によりマリオ達を吸い込んでしまう。 前作、前々作とこれまでルイージ以上に散々な扱いだった彼だが今作では序盤こそ今まで同様のギャグ描写が多いが、物語が進むにつれてRPGシリーズでお馴染みの彼らしい威厳風格貫禄を見せてくれる。 一応冒頭の会議では大人しくする予定だったものの、マリオの顔をみて結局暴れてしまう。 曲がりなりにもキノコ王国をゲラコビッツの魔の手から守るために国中を駆け回る事になるが、 本人の行動原理はあくまで「自分こそがキノコ王国を手に入れる」であり、良くも悪くもダークヒーローっぷり全開。 とはいえ身勝手さが災いして踏んだり蹴ったりな目に遭うのは相変わらずであり、 虫に寄生されて炎が吐けなくなるわ、城と軍団を奪われるわ、体を潰されて生死を彷徨うわ、ブクブクに肥らされるわとピンチな展開が多め。 その都度体内のマリオ達がクッパを救い、そしてどんどん健康的になっていく。 ……でも、そのやり方は結構強硬手段であり、骨砕いたり腰のツボにドリルになって侵入するなど、むしろ健康になってんのかといいたくなるレベル。 油ギトギトの体に悪そうな食べ物が好きで、野菜が嫌い。 回復アイテムもマリオ達が使うキノコやシロップではなく、辛口チキンやチーズ(*1)といった具合に全体的にカロリー高め。 攻撃力とHPが圧倒的に高く、防御もなかなか高い。ただし速さは低いので先制攻撃には要注意。 戦闘に入る際の決め台詞は「Show Time」。クッパの通常戦闘BGMのタイトルにもなっている一方(*2)で、次回作でもマリオブラザーズと対決する際に言ってたりする。 ラスボス前のイエロースターやラスボスとの会話は名言。 後述の「クッパJr.RPG」でも登場し、こちらではクッパJr.の良き父親として描写されている。ある条件を満たせばクッパJr.の軍団に加勢する。 余談だが、3までのマリルイでは1ではゲラクッパ、2ではゲッシー、そして今作のクッパと、体内ステージが定番となっていたり。 イエロースター/チッピー 元気なスターの精の少女。今作が初登場で、以降のシリーズではレギュラーのキャラクターになる。 最初はメタコロ病の対策の会議に呼ばれるが、その後クッパの体内に吸い込まれる。 マリオ達も最初に行きつく「ガラクタスペース」で助けられ、以後旅に同行する。 「チッピー」とは体内からクッパに指示を伝える時に使う偽名。 前作のスーツケースやスーパーペーパーマリオのアンナのような役割を持ち、マリオ達(プレイヤー)に助言をする。 何度も口論になるとはいえクッパとはなんやかんや言っていいコンビ。次回作以降、完全に敵対するけど。 ラスボス前のセリフはやはり名言。 ピーチ姫 お馴染み「さらわれマニア」の異名を持つキノコ王国の姫。 ストーリーの最初にメタコロ病への対策について会議を行い、イエロースターも交えて議論を行うも結論が出ず。 その直後にクッパが最初にピーチ城に来た時はマリオのおかげで難がなかったが、クッパが再訪した時にマリオ達とともに飲み込まれてしまう。 クッパに吸い込まれた住人としては体内で最後に出会う。しかし、出会った直後に今回も見事に攫われてしまう。 ダークスターを目覚めさせることが出来る唯一の存在。 ブリロック 「オーダープリーズシルブブレ?」 身体がブロックでできている謎のブロックコレクター。今作屈指の腹筋崩壊キャラ。 ある一件でクッパに救われて以降、クッパの冒険をサポートしてくれるようになる。ただしクッパの正体については知らないと思われる。 実はブロックを叩いてすぐ茶色くしてしまうマリオブラザーズのことが大嫌いで(そのくせに自分は平気で叩いて茶色くするが)、悪人ではないのにクッパを支援してマリオ・ルイージを敵視するという珍しい立ち位置のキャラ(表立って対決することは無いけど)。 次回作にも登場し、こちらではマリオやルイージの味方に。あくまでもビジネスだから友好的なだけで、内心快く思っていないのは変わっていない。 ブリローズ ブリロックと同じく身体がブロックでできている謎が多きマダム。 作中ではずっと体のコリに悩まされており、クッパで屋敷に来るとスペシャルアタック(ボコスカアタック)の記録を挑戦できるミニゲームにチャレンジすることができる。 『3DX』でのクッパJr.RPGではキーアイテムを渡す代わりにクッパJr.達に体のコリを治すよう要求し、対戦形式でのマッサージを行うことになる。ちなみに、冷たいものを当てるとより効果的にコリの改善が促進されるそうな。カメックとは古くからの知り合いだそう。 次回作でも登場。ブティックを経営しているほか、ミニゲーム形式のマッサージも健在。 ゲラコビッツ 「るるる」が口癖の前作・前々作にも登場した悪役キャラで、今作においては苦労の末にようやく黒幕へと昇格。キモカワイイ ナルシストな一面も持ち、改造したクッパ城で自身のコンサートを開催する。 天才的な頭脳の持ち主だが、力を利用しようとしたダークスターに逆に吸収されてしまう。 ダークゲラコビッツとしてクッパと対戦し、敗戦後は虫のような姿になってしまう。 ┌(@w@┐┐)ふりゅ? この虫のような姿で最後マリオ達と戦うことになる。 なお、キノコ王国にはゲラコビッツの顔をしたモンスターがうようよしている。キモイ。 また、改造したクッパ城やピーチ城にはクッパやピーチ姫の銅像から顔をゲラコビッツにした銅像が設置されており、同じくキモイ。 『3DX』では専用BGMに「インネンの対決!DX」が追加。無印/1DXでの専用BGMを不気味にアレンジしたものとなっており、戦闘の背景も曲調に合った薄暗いものに変更されている。チーンの音は無い メタボス ゲラコビッツの部下の太ったアルマジロのようなキャラクター。多分豚。 クッパと三度戦い、決戦時には火を噴くクッパに対抗して「ブリザードメタボス」なる形態になって立ちはだかる。 戦いの後は身体が凍りつき動けなくなった。その後どうなったか不明。 ダークスター 強大な暗黒のパワーを秘めた悪のスター。 もともとはキノコタウンの地下で悪用されないように厳重に管理されていたが、物語の中盤にゲラコビッツに奪われた。 クッパ体内でマリオ達に撃退されるが、今度はゲラコビッツを吸収し、クッパを体ごとコピーしてダーククッパへと覚醒を遂げる。 「ごぼあっ!」 『3DX』では戦闘BGMが「暗黒パワーを打ち砕け!DX」に変更。通常ボス曲よりもダークでクールな曲調である。でも、バトルコロシアムでは汎用BGM ダーククッパ 本作のラスボス。 エネルギースペースからクッパの情報を得て変質したのであろう、黒いモヒカンで青い体をしたクッパのコピー。 ゲラコビッツを吸収した後、キノコ城のてっぺんでクッパとの最終決戦に臨む。 ダーククッパとの対決のBGM「イン・ザ・ファイナル」は非常に人気が高い。 【『DX』から登場】 クッパJr. ご存知クッパの一人息子。 彼が主人公となる「クッパJr.RPG」では主人公を務める。 クッパ城でも広まってしまったメタコロ病からみんなを救うために立ち上がる……のだが、 そんな彼の行動原理は「お父さんに褒めてもらう」ただ一心のみであり、無茶苦茶なワガママを振りまいて周囲を困らせる。 結局お付きのクッパ7人衆が愛想を尽かして一人、SSカンパニーの罠にはまってまた一人と・・・減っていく。 そして、最後まで付き添ってくれたモートンも洗脳され、誰もいなくなって初めて「自分についてきてくれる仲間」の大切さを改めて考え直し…… 従来のシリーズと比べても性格に幼稚っぽさが目立つが、メカ好きなのは変わらず。 イギーが乗り捨てて故障した(量産型)クラウンをその場で改造して、いつものクッパJr.クラウンにしてしまうなど腕は確か。(なお普通のクラウンも出てくる。まさかのラジコン操作。) ギガニンジンの歯型の犯人。 クッパ7人衆 クッパの手下の7人衆。今回は「クッパJr.RPG」でのみ登場し、マリオ・ルイージの前に現れることはない。 本作では傍若無人なクッパJr.のお世話係を務めているが、洗脳されたり愛想を尽かしたりで1人ずつクッパJr.から離れていく。 その後、仲間の大切さを悟ったクッパJr.によって次第に合流することになる。 本作ではクッパJr.とは独立して「サブリーダーコマンド」を使うことができ、クッパJr.RPGでの戦略性が深まった。 カメック DXが初めてではないが、DX版からは特に重要なキャラクターになったのでこちらに載せる。 クッパの側近で、こちらもクッパJr.のお世話係を務めている。クッパのボコスカアタックに出てくるカメック軍団とは別の人物である。(*3) クッパ7人衆が全員去った後クッパJr.に仲間の大切さを諭し、クッパJr.が成長する機会を与えた人物。 何があっても一生クッパ・クッパJr.に付いていく独白しており、忠誠心は本物である。 彼女もクッパ7人衆と同じくサブリーダーコマンドを使うことができる。 SS(スーパー・サプリメント)カンパニー イケメン気取りのスーリム、紅一点のキュット、デブで無口のムチオからなる、ゲラコビッツに雇われ、クッパ軍団を混乱に陥れようとする謎の3人組。 クッパJr.達にメタコロ病を治す薬の材料を提案するが、クッパもクッパJr.も出かけている隙をついてクッパ城を乗っ取ろうとする。また、集めた材料も横取りし、「ドンドクドンダZ」という薬を調合して敵を狂暴化させている。 マリオ・ルイージ、クッパ、ゲラコビッツに次ぐ実質第四の勢力で、いずれはゲラコビッツも騙す魂胆を持つ。 それぞれ身に付けているスカーフはクッパJr.RPGにおけるキャラのタイプの色分けに対応している。 一筋縄ではいかない曲者たちだが、決戦では最後の切り札的な行動まで…。 なお、スーパー・サプリメント・カンパニーは仮の名で、その正体はどんな仕事もコインさえ払えば確実に、かつ迅速にこなすSS(瞬・殺)カンパニー。考案者のムチオによれば「……ダサい。」考案者なのにこの評価に関してはキュットからツッコまれている。実は伏線で、この時のムチオはルドウィッグの変装であるため。 おまけ要素であるクッパjrRPGにしか出てこない上に終始クッパ軍団への攻撃や妨害に専念しており、マリオ達やキノコ王国の一般市民に危害を加えることはないため悪役というイメージを持たれづらいが実際には 「ドンドクドンダZ」という麻薬でモートンを初めとする洗脳されたクッパ軍団やゲドンコ星人の残党の精神を破壊して手駒にする。 ウェンディを人質にとりクッパjrに一方的に攻撃する ゲラコピッツに忠誠を誓うふりして裏切ろうとする。 等、かなりの外道で本人達もそれを誇りに思っている。そのためか最終決戦前にクッパjrに「クッパ軍団は悪なのか」と聞いていた。 因みに、ボスに忠誠を従うふりをして裏切る展開はマリオシリーズではかなり珍しく、他にはディメーン位だろうか。 【新要素】 ◆巨大化バトル 詳細は巨大化バトルにて。 クッパが絶体絶命のピンチの時にマリオ・ルイージが強い刺激を起こしてクッパを巨大化させ、大きな敵に立ち向かう。 リメイク版の『3DX』では強化版のボスと再戦できるようになった。 ◆クッパJr.RPG クッパJr.がクッパ軍団を率いて敵とバトルするモード。リメイク版の『3DX』で登場。 『1DX』にあったクッパ軍団RPGをパワーアップさせた内容となっている。 この物語を通じて、クッパJr.は精神的に成長していくことになる。 自分の城に潰され、湖に落ちてハメ殺され、列車に追いつけず谷底に落下し、ブラックホールに呑み込まれた人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Lの出番は4まで待たなくちゃな。 -- 名無しさん (2013-11-12 21 52 32) この反動なのか4のクッパは残酷なラスボスになってるな。 -- 名無しさん (2014-06-05 07 46 13) ラスボスが弱いんじゃない、クッパが強いからだと思う -- 名無しさん (2014-10-10 19 40 00) この作品までこのシリーズのクッパの扱いは悪かったしクッパ好きにはたまらない。 -- 名無しさん (2015-02-17 10 09 29) ↑↑まあ実際のとこ、体内サポートのおかげで歴代最強に近い状態だよね。考えてみればいじくられちゃあいるが外部からの強化がないから全部クッパのポテンシャルなんだよな。 -- 名無しさん (2015-02-17 10 19 48) いい記事なのに、なぜピーチに対してだけコメントが辛辣なんだ…。 -- 名無しさん (2015-06-17 15 28 35) ラスボス戦がクッパ対クッパと同時に体内の異物同士の戦いになってたのも面白かった -- 名無しさん (2015-12-12 17 26 35) リメイクおめでとう!!クッパJr.のストーリーは親子愛がテーマかな? -- 名無しさん (2018-03-09 10 27 22) リメイクマジ!? 鳥肌立ってみてきたら2019年発売なのね。ともあれマリオシリーズを遊んだのがこれが初めてだからリメイクは嬉しいな -- 名無しさん (2018-03-09 20 31 35) 2「解せぬ」 -- 名無しさん (2019-01-21 08 18 17) DXのダークスター戦のBGMが良い意味でマリオらしさが無い -- 名無しさん (2019-09-18 13 08 12) これのデラックスが遺作になったんだよね………グスン -- 名無しさん (2020-01-16 14 04 20) 名前 コメント
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【ゲーム】スーパーマリオRPG(SFC) 【作者名】tpitaru 【完成度】完結(08/08/05~08/12/19) 【動画数】40 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7851207 【備考】 名前 コメント
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 キノ を解説する。 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】?のキャラクターは【キノ(ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール キノ 他言語 性別 男 初登場 【スーパーマリオRPG】 キノコ城下町に住む住民。水色の斑点が目印。 ナンシーとの結婚が決まって喜んでいる。 作品別 【スーパーマリオRPG】 様々な場所にナンシーと共に登場。 キノコ城下町ではいきなり【ケンゾール】に占領され、メリー・マリー村で挙式する際は【ブッキー】に追い出されると言った形で、何かと巻き込まれ体質。 結婚式の後は新婚旅行でヨースター島に来ており、ブリリアントカードを持っていると羨ましがる。 関連キャラクター 【ナンシー(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ベイラーレジェンド Idle RPG キャラクター コメント Century Games Pte. Ltd.が2022年にリリースされたRPGゲーム。 キャラクター メロエッタ:ミカエラ ガラガラ:リリアナ ムウマージ:スヴィル マスカーニャ:ギザイラ 見た目がマジシャンっぽいので トゲキッス:カテリーナ 左右非対称なので モルフォンorベトベトンorフォレトス:ソータ テラスタル:でんきタイプ 使い手のキョウは忍者繋がり アシレーヌ:ワーガ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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420 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/05/19(水) 00 43 06 ID ??? フリーシナリオ形式のRPGで乙女ゲーやってみたい 軸になるストーリーが複数あるパターン 例えば世界を支配しようとする勢力やそれを阻止する勢力なんかに分かれてて、 どの勢力につくかでラスボスが変化 味方メンバーとはもちろん、ラスボス含む敵サイドも攻略可能 敵対してるキャラとはいずれ戦わないといけないから、 そのへんでまた切ないイベントがあったり味方を裏切る選択肢があったりする 何にせよ1人の攻略キャラに対して色んな視点で接してみたい 攻略っていっても本来の目的は従来のRPGらしくラスボスを倒すことだから、 その合間に恋愛イベントをこなしてちょっとずつ距離を縮めていって、 それがボスを倒した後のエンディングに反映されたらいいな 422 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/05/19(水) 09 16 39 ID ??? ラスボスまでは変わらんけど、ロマサガ2みたいな感じでどうだろう… まあ年代ジャンプは抜きでw 情報が入ってきてどの国に行くかはプレイヤに委ねられ、行った先で攻略対象を仲間にし… ラスボス登場までに何人を仲間に出来るか、恋愛イベント起こせるかとか 各国で仲間になる人たちとは別に主人公の傍に初期から護衛の騎士がついてて、 条件を満たせばこの人も攻略キャラになるとか (初期パーティは主人公+騎士+侍女キャラくらいで、仲間が増えると主人公以外を入れ替え可能)
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック に移行しています。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』は文庫版のGURPS第3版に対応したGURPSの基本ルールブックです。このルールブックの後に、このルールブックの未訳部分を追加した大型本の『ガープス・ベーシック完訳版』が1999年に登場しています。その後2005年~2006年に、GURPS第4版のルールブックとして『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』が登場しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫)エラッタ 関連書籍 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫) ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック (角川文庫―スニーカー文庫) 1992年発売のページ数196ページの文庫本です。角川スニーカー文庫より出ていました。ISBN-10 4044614016 エラッタ 個人のウェブサイトに掲載されているエラッタです。 ガープス・ベーシック文庫版エラッタ&誤植 - Gray Room 関連書籍 日本語版 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック完訳版』(大型本) - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』に未訳部分を追加したもの。 GURPS第4版 『ガープス・ベーシック キャラクター』 『ガープス・ベーシック キャンペーン』 GURPS原書 GURPS第3版 Third Edition GURPS Basic Set - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』の原書。 Third Edition GURPS Basic Set, Revised - 『ガープス・ベーシック完訳版』の原書。 GURPS Compendium I GURPS Compendium II GURPS第4版 GURPS Basic Set GURPS Basic Set Characters - 『ガープス・ベーシック キャラクター』の原書。 GURPS Basic Set Campaigns - ガープス・ベーシック キャンペーンの原書。
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【JBのRPG時の役柄】 ▼パステル リジー 職業:狂乱戦士(バーサーカー)っぽいファイター 22歳。いいとこの坊ちゃんだったが、あまりに乱暴なため勘当されてしまった。 猪突猛進、すぐ頭に血が上るタイプ。 装備:プレートアーマー、ヘルメット、ロングソード ▼トラップ マドンナ 職業:僧侶。トラップ曰く「年増の尼さん」。 胸ムッチムチ、腰の辺はキュッ、金髪でブルーアイ、もち肌。(……) 普通の家の出。家族は多い中で末娘。恋人に先立たれて自殺も考えていたが、自然の素晴らしさに目覚め大地の神を信仰するように。 装備:ローブ、ブレスト・プレート(胸甲)、防御力がUPする指輪、メイス 魔法:体力の回復、解毒、ターンアンデッド 体力 10+5 精神力 10+2 敏捷性 10+2 知力 10+3 力の強さ 10+3 ▼ノル シルファ 職業:エルフの魔法使い。 人間に例えるなら17くらい。バラ色の頬をした華奢な女の子。 何かの事件があって過去のことは忘れている。温厚そうにみえて冷たい部分もある 不思議な性格。 装備:純白のローブ。頭には花冠。 魔法:マジック・アロウ、ミラー・イマージュ、スパイダーズ・スレッド、プロテクション。 ▼ルーミィ ドーン 職業:ドワーフの盗賊。 36歳くらいでひげもじゃ、ずんぐりむっくり体型。 ずっとひとりで盗賊稼業をしていたが、手先の器用さからパーティの一員に。 のんびりした子供っぽい性格。 装備:革のアーマー、ダガー 持ち物:盗賊の七つ道具、火薬、ロープ、火打ち石 ▼パーティの持ち物 食料、カンテラ(1個) [以上新装版3-195~205]
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登録日:2015/01/18 Sun 21 03 00 更新日:2023/10/11 Wed 18 50 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム用語 ジジババも多し ヒロインに多し 創作 多芸 紙耐久 職業 魔法使い 「魔法使い」とは、その名の通り「魔法」を使いこなす者の名称。 一般的には、おとぎ話の魔女や『指輪物語』のガンダルフ辺りが連想されるであろう。 この記事ではRPGにおける魔法使いタイプのキャラクターについて説明する。 作品によっては、「魔術士」「魔道士」「マージ」「マジシャン」等と表記される事も。 決して30過ぎて童貞の男性キャラの事ではない。 概要 主に攻撃魔法で敵にダメージを与える事や補助系魔法で味方のサポート、もしくは敵への妨害を得意とする。 魔法使いタイプが複数登場する場合は、属性や攻撃魔法中心か補助魔法中心かで差別化される事が多い。 一応回復魔法が使える事もあるが、回復系中心の場合は魔法使いではなく「ヒーラー」「プリースト」「僧侶」タイプ等とされる事が多い。 ちなみに攻撃も補助も回復も一定以上の実力を持つ万能型は、DQ3の賢者に倣って「賢者」タイプと呼ばれたりもする。どれも一定未満だったらサマルトリアタイプ また主人公が魔法使いタイプである事は稀(キャラメイク式の主人公の場合は除く)。 魔法使いタイプとなるのはヒロインだったり、子供かジジババのキャラが多い。恐らく、重い武器や鎧で武装するのは絵にならないからだろうか。 (もちろん、そうしたキャラが戦士タイプである作品もあるにはある) 武器は杖、ナイフ、魔道書などを使うことが多い。 性格は知能派、頭脳担当、クールといったキャラ付けがされやすい。 が、熱血でイケイケな魔法使いもそれはそれで魅力的かも知れない。 それは子供キャラでも変わらない…というか、クールになりきろうと背伸びしたキャラになりがちだが、少女キャラは天真爛漫な少女らしさが重視されることもある。 どちらにせよひ弱なので守ってあげよう。 ステータスはMP・魔力(魔法攻撃力)・魔法防御に優れ、HP・防御力・攻撃力が劣る。 長所 ・できる事が多い 魔法使いは敵への攻撃はもちろん、味方のサポート、場合によっては回復と何でもござれ。 回復魔法の必要性はもはや説明不要であるほど。味方の強化や敵への妨害は、ボス戦でも雑魚戦でも非常に役に立つ。 ARPG系のゲームでは後衛から攻撃魔法を使い、前衛への援護射撃のような真似もできる。 ・火力が高い 魔法使いの華と言えば、やはり強烈な攻撃魔法だろう。 特に敵の弱点属性を衝ける攻撃魔法を発動すれば、非常に大きなダメージが期待できる。 敵全体、もしくは広範囲を攻撃できる魔法なら敵集団を一発でなぎ払うこともできる。 強力な攻撃魔法で敵を一掃するのはとても気持ちがいいので、病みつきになった人も多いのではないだろうか。 ・防御が固い敵にも強い 盾や鎧で身を固めていたり、霊体などのそもそも物理攻撃が効きにくい敵は魔法使いの出番。 物理防御力の高い敵は魔法防御力が低めになっている場合が多い。 ゲームによっては「魔法防御」という概念がないこともあり、その場合は尚更魔法攻撃が輝く。 ・非戦闘時にも活躍できる これはどちらかと言えばTRPGに多いか。 町へのワープ、ダンジョンからの脱出、光の魔法で暗い所を明るく照らす、 鍵の施錠や開錠、壁の向こう側を透視するなどなど、これらの魔法は冒険をする上で非常に助かる。 しかし、いくら便利だからと言って肝心の戦闘用魔法に回すMPまで使ってしまわないようにしよう。 短所 ・MPの節約、管理が必要 ほとんどの魔法使いタイプが持つ共通の悩み。 魔法は多くの場合使用するには相応のMP(魔力)が必要となり、少しでも足りないとその魔法は発動できない。 強力な魔法をガンガン放つのは確かに気持ちのよいものだが、魔法を使えば当然MPが減っていく。 MPが尽きると魔法が使えなくなり、一気に戦力がダウンしてしまう。 最悪通常攻撃さえできれば闘える戦士とは違い、基本的に魔法使いはMPが無くなると何もできなくなってしまうのだ。 ゲームによっては回復薬が店売りなど比較的容易にMPを回復できることもあるが、基本的に移動中やダンジョンでバカスカ魔法を使ってはいけないのはこれが理由である。 しかしMPを節約したいからといって通常攻撃ばかりしていてはまともにダメージが稼げず、結局味方の足を引っ張ってしまう。 しかもMP上限が低い物語の序盤や魔法の燃費が悪い作品などではより顕著になる。 このMP管理の加減が難しく、RPG初心者が悩み安い点でもある。 ・打たれ弱い 魔法使いタイプ最大の弱点。 低い最大HPと防御力のせいでちょっとした被ダメージですぐピンチになる。 うっかりクリティカルヒットをもらってしまうと文字通りクリティカル(致命傷)になってしまう。 さらに魔法使いタイプは重装備ができないことが多く、防御力の低い軽装備しかできないため、打たれ弱さの原因となる。 魔法使いタイプの一人旅が苦行とされるのはこれが原因とも言える。 ・それぞれの敵の弱点・耐性の知識が必要 魔法攻撃は「炎」や「氷」といった属性を持っている事が多く、敵の弱点となる属性を衝けば大ダメージを与えられる。 しかし、言い方を変えれば「より多くのダメージを与えたければ、弱点を衝かなくてはいけない」ということでもある。 ましてや、耐性の有る敵にうっかり魔法を使ってしまうと、せっかくのMP(とターン)を無駄にしてしまう。 作品にもよるが「吸収」や「反射」系の相性を持つ属性だと更に酷い事になる。 これらをよく理解していないと魔法使いを十分に活躍させるのは難しい。 ・装備が少ない、貧弱 魔法使いは体力に劣るという面から、「剣」や「鎧」や「盾」といった重装備ができないことが多い。 武器は大抵「杖」の様な魔術触媒を兼ねた低威力の物がメインとなり、偶に「針」や「短剣」等の低威力の物が装備出来る程度。 防具ではせいぜい「ローブ」や「帽子」といった軽いものしか装備できず、これらのものは当然重装備と比べ防御力(特に物理系が)が低い。 このため、防御面を補強したくてもなかなか大きく強化できない。 しかし軽装備は回避率や魔術防御に優れる場合も少なくないので、 いっその事防御力は捨てて回避力を取るのも一つの手(回避率至上主義と言われる『FF2』が有名か)。 またTRPGでは金属鎧を装備しているとマイナス補正がかかり、成功判定が厳しくなったりもする。 ・火力インフレが起きると地味に 物理アタッカーが硬い相手にもゴリ押しできるほど火力がインフレしたり範囲攻撃手段が充実していると魔法使いは打たれ弱い弱点ばかりが目立ってしまう。 もっとも育成の楽しみや戦闘の爽快感、主人公をはじめとするメインキャラの強さに説得力を持たせるなどの理由からあえてそういった調整をする作品もあるが。 特化型か万能型か 多くのRPGでは「僧侶系」と「魔導師系」「白魔法」と「黒魔法」といったように、どちらか一系統の魔法を使う職業が主だが、「司教」や「賢者」など両方の系統の魔法が使える職業も存在する。 ただし、基本職より成長させるのに経験値が多めに必要になったり、魔法を習得するのに必要なレベルが高かったり、基本職の方が回復力や威力のプラス補正率が上だったりして、その結果"器用貧乏"と言われることもある。 直接戦闘もこなせる「魔法戦士」ともなると、その傾向がより顕著になる。 その他、魔法使いにも弓や剣を持たせられるなどビルドを選択可能なゲームであえて「魔法特化型」を選択した場合、「純粋な魔法使い」で略して「純魔」ビルドと呼称することがある。 主な魔法使いタイプのキャラクター ムーンブルクの王女(DQ2) 『DQ2』で三人目に仲間になるキャラクターで、「ドラクエ」シリーズでは初の女性パーティキャラ。 最初はハーゴンによって犬の姿になっているが、「ラーのかがみ」を使うと元の姿に戻り、パーティに合流する。 何故か名前候補に「あきな」や「まいこ」という、日本人風の名前があったりする。 RPG的に言えば魔法使いタイプだが、ドラクエ的には次回作の『3』で言う「賢者」に近いキャラ。 「ベホイミ」や「ベホマ」のような回復魔法、「ルカナン」や「マヌーサ」等の補助魔法、そして必殺の「イオナズン」と優秀な呪文が揃っている。 しかし、盾が一切装備できないという弱点がある。復活関係もサマルトリアの王子に譲っている。 なお、メディアによって髪の色が紫だったり金髪だったりする。 ブライ(DQ4) 第二章でアリーナ、クリフトと共に登場するおじじ。 魔法使い歴は長い筈だが、初期レベルは1で「ヒャド」しか使えない(単にゲーム上の都合だろうが)。 「ヒャド」系の魔法を得意とする他、「ピオリム」「メダパニ」「バイキルト」といったサポート系の呪文も習得できる。 『DQ4』にはもう一人の魔法使い「マーニャ」が登場するが、あちらは攻撃魔法中心と差別化はできている。 しかしリメイク版の場合、ピサロ加入後はマーニャ共々まず馬車行きになる。こっちはこっちで「めいれいさせろ」の恩恵を大きく受けてはいるのだが。 ビビ・オルニティア(FF9) 『FF5』以降久々の登場となった黒魔道士。ちなみに、黒魔法というコマンド自体もFF5以降である。 姿も三角帽子と真っ黒な顔に黄色い目と、シリーズファンお馴染みの姿となっている。 また本作の「黒魔道士」はストーリーに深く関わり、ある意味本作で一番重要なポジションと言えるかも知れない。 戦闘面では黒魔法はもちろん、自分の魔力を底上げする「ためる」が使える(重ねがけ可)。 また、スタイナーと一緒にパーティに入れる事でスタイナーが「魔法剣」というアビリティを使えるようになる。 この二人は騎士と魔法使いという絵になるコンビなので、是非同じパーティに入れてあげよう。 フーディン(ポケモン) エスパータイプの代表格で、初代から人気も高い高速アタッカー。 ポケモン図鑑によると、あるエスパー少年が朝目覚めるとユンゲラーに変身したと言われている……元人間? その高い特攻から放たれる「サイコキネシス」は強力で、初代では相手のとくしゅ(特殊攻撃力・特殊防御力の両方)を下げる追加効果もあり、特に猛威を振るった。 しかし調整が入り、耐久面はHPもぼうぎょも低く、とくぼうも並よりちょっと上と非常に脆いので、油断すると弱点出ない技でも倒されかねない。 「きあいのタスキ」による補強か、「こだわりメガネ」(またはスカーフ)や「いのちのたま」で「やられる前にやる」など、活躍させるならちょっとした工夫が必要。 「メガシンカ」する事で「とくこう」と「すばやさ」にさらに磨きがかかり、特性も「トレース」になる。 上手くメガシンカして相手の特性をコピーしてやろう。 この項目に挙げられるようなポケモンは色々なタイプに存在するが、攻撃だけでなく「できることが多い」点に関しては、エスパー・ゴースト・フェアリータイプに多く見られる。 マロ(スーパーマリオRPG) 自分を「カエル」だと思い込んでいる、フカフカな体の少年。 しかしその正体は、フカフカした雲の上にある「マシュマロの国」の王子様だった。 「まほうこうげき」「まほうぼうぎょ」は非常に高いが、「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」は最悪…… と、魔法使いのお手本のような能力値を持つ。「FF」シリーズでいうと黒魔術師といったところか。 雷属性と氷属性のスペシャルわざを操ることができ、前者は主に「ちんぼつ船」で、後者は主に「バーレル火山」の戦闘で大活躍できる。 また「かいふくシャワー」という回復わざや、レベルを上げると無属性の攻撃わざ「キラキラおとし」を習得する。 物理攻撃は苦手だが、仲間になった直後から全体攻撃のスペシャルわざをつかえるので、敵が多数登場する戦闘では頼りになる。 だが、彼のある意味での最大のアイデンティティは「なにかんがえてるの」であろう。 アンジェラ(聖剣伝説3) 『聖剣伝説3』の主人公のひとり。真っ赤なレオタード1枚というセクシーな19歳のオトメ。 「魔法王国アルテナ」の王女様だが、魔法を全くつかえないことにコンプレックスを抱いている。 攻撃魔法の威力に影響する「知性」が全主人公中もっとも高く、攻撃魔法ならおまかせ…… というか、ゲーム中の攻撃魔法の大半は彼女しか習得できない。一方、物理攻撃力や物理防御力は例によって弱め。 基本的には攻撃魔法でド派手にガンガン攻めていくキャラで、クラスチェンジするとより強力な攻撃魔法をおぼえられるが、 一部の敵やボスに攻撃魔法や弱体化させる魔法(同様の効果がある魔法アイテムで攻撃する場合も含む)、 レベル2以上の必殺技で攻撃すると、強力な必殺技や攻撃魔法で反撃されることがあるため注意が必要。 この点はもちろんアンジェラに限ったことではないのだが、攻撃魔法が主力のアンジェラにとってはなかなかの痛手。 「精神」もよく伸びるので、「精神」の値が影響する回復アイテム「ポトの油」要員として活用するのもひとつの手。 ちなみに『聖剣伝説3』では、パーティの組み合わせによっては特別な会話イベントが発生することがある。 アンジェラの場合はデュランと組み合わせるとより楽しくなるので、興味のある人は試してみよう。 リメイク版ではゲームの仕様上取り回しが良くなっただけでなく、火力アップ関係のオプションが充実。概要の長所を体現する性能になった。 ルッカ(クロノ・トリガー) 主人公・クロノの幼馴染の少女。 マールとならぶ、もうひとりのヒロイン。 大きな眼鏡がトレードマークの発明家で、ストーリーの進行において非常に重要な役割を担っている。 戦闘では銃(ガン)とハンマーを敵の距離に応じて使い分けるほか、火属性の魔法攻撃が得意。何故かハンマーの攻撃力も銃と一緒 後半では仲間との「れんけい」でより高火力の技を繰り出せるようになる。 一方で、物理攻撃と耐久面はいまひとつで、すばやさも低め。 また使える技が火属性の魔法攻撃ばかりなので、火や魔法攻撃に耐性のある敵は苦手。「れんけい」には冥属性もあるが、逆に言うとその二つで対応できなければお手上げ状態。 さらに、本作ではMPの最大値が「99」までとなっており、魔法メインで戦うとすぐにMPが底をついてしまう。 MP回復アイテムやMPの消費量を抑えるアクセサリーなどでうまくカバーしてあげたいところ。 ロム・ラム(超次元ゲイムネプテューヌシリーズ) 『mk2』以降登場する双子の幼女女神。得意属性は二人とも氷だが、それ以外の属性も使用可能。 シリーズ通してやたら物理アタッカーが多い中数少ない純正魔法使いで、特に『新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ』では、21人もの仲間キャラがいる中で、通常攻撃も魔法属性である魔法メインのキャラはこの姉妹だけという孤高の存在。 同作は物理アタッカーが多いためか、魔法に弱い敵が非常に多く、SP管理が必要どころかこの二人の通常攻撃だけでも劇的に火力が上がり、大ダメージのトロフィーも攻撃範囲の広さもあって通常攻撃だけで余裕な程。ロムに至っては回復、補助メインの僧侶枠として設定されているのに、魔法の通常攻撃がメインとなる。 シナリオの姉4人のパワーアップイベントでも、敵が空気読まない凶悪な防具を装備しているためこの二人に交代した方が遥かに楽という本末転倒な展開すら見せてしまう。 とはいえ魔法使い&幼女ということで物凄く打たれ弱い。 ちなみに、他にも魔法使いタイプと言えるのはイストワールや西沢ミナとMAGES.等も該当するが、彼女らはDLCキャラだったり移植・リメイク故の追加要素だったりと使用できる機会が限られる為、常時使用できる魔法使いキャラとしてはかなり貴重となっている。 戦士派の人も魔法使い派の人も追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンは違うでしょ -- 名無しさん (2015-01-18 21 08 06) 主人公が魔法使いタイプなのは、複数主人公の場合もあるよね?例えばサガフロのブルーとか。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 18 33) 必中で威力も高いんだが魔法書とストックがちと面倒でなあ。仲間が多いと範囲魔法でやっちゃいかねないから耐性揃えなきゃならん。それでなお魅力的。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 27 56) MP回復手段がないとダンジョン攻略には足手まといになりやすいんだよな。ギミック攻略に有利な魔法がある場合はともかく、ドラクエとかだと馬車が入れないダンジョンでは特に…。逆にローグ系のように時間進行で回復するタイプや気軽にMP回復薬を購入製作できるタイプは、強雑魚対策に後衛にほしいジョブなんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 45 02) ドラクエなぜブライだけ? -- 名無しさん (2015-01-18 22 00 15) ムーンブルクの王女は僧侶も兼ねているから? -- 名無しさん (2015-01-18 22 11 31) ↑2同じシリーズから何人も出すのはちょっとよくないんじゃないかね? -- 名無しさん (2015-01-18 22 20 06) 戦闘にアクション要素があると強くても干されやすい。SO3のソフィアとか。 -- 名無しさん (2015-01-18 23 37 00) テイルズだと術詠唱が必要というのも欠点ではある、それを省略して連打するととてつもなく強いけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 09 04) ドラクエだと余程MPが高くないと特技or物理で殴ったほうが早いから不遇だな。序盤や稼ぎには強いんだけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 17 46) ↑ドラクエ9のバトマスでのフォース+隼の剣+隼斬りがまさにそれ。まぁフォースで属性着けてるから一概には言えないけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 43 13) WA3には、仲間中一番のガチムチでHPも高い魔法使いキャラのギャロウズさんという人がいてな。陽気でお調子者なムードメーカーだよ -- 名無しさん (2015-01-19 00 58 06) 殆どのMMOでは最強ジョブ -- 名無しさん (2015-01-19 01 00 40) ゲームによっては攻撃魔法も回復魔法も使えるキャラばかりってのもあるけど、それも魔法使いタイプって呼ばれない?(僧侶タイプは回復メインの気がする) アルル・ナジャもそんな感じだっけ?(魔法使い単独主人公では一番有名だと思う) -- 名無しさん (2015-01-19 04 38 09) wizだと確実に後半には役割を侍さんとか君主に食われちゃう。 -- 名無しさん (2015-01-19 08 15 40) いいね、これで剣士タイプとか弓タイプとか色々作って欲しい -- 名無しさん (2015-01-19 11 39 12) ↑×2 まあ、wizの場合は後半の敵は軒並み抵抗率が高いからねぇ・・・ さらには物理攻撃みたくLVによるヒット数の増加も無いから抵抗抜いても大したダメージソースにならないし・・・ 最終的にやる事は魔法障壁の重ねがけか召喚による壁の増加くらいになるという -- 名無しさん (2015-01-19 12 02 55) 世界樹も色々便利な感じだな -- 名無しさん (2015-01-19 12 06 27) ギャラリーオブラビリンスのシャーロット。 戦士系主人公ジョナサンとテンポよく交代しながら戦えるのは面白い -- 名無しさん (2015-01-19 19 08 25) ドラクエ10では賢者や魔法使い、僧侶といった魔法使いタイプ、場合によっては高火力の魔法でボスですら瞬殺できるからある意味戦士系より重宝される時もある。昔は爪とかに負けてたけどね -- 名無しさん (2015-01-24 17 12 12) バーン様は魔法使いタイプじゃ無くて魔法格闘家って言った方が良いのか…? -- 名無しさん (2015-02-01 17 29 54) 有名どころの主人公って誰だろう?スレイヤーズのリナあたり?(ゲーム化もしてるけど、毎回何らかの制限があっていきなり大暴れは出来ない)。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 54 52) ハリー・ポッターとか? -- 名無しさん (2015-02-01 18 09 23) 上から3番目はElonaプレーヤーか? -- 名無しさん (2015-02-02 00 23 24) 化学系ファンタジーの皮被ったWizそのものであるされ罪の主人公、ガユスはバリバリの魔法使いタイプだが……あれそんなに有名じゃないな -- 名無しさん (2016-12-16 18 46 58) ↑4 リナがOKなら、FFのティナも魔法使いタイプになるんじゃないかなぁ。リナ、肩書的には魔法使いだけど、立ち位置的には魔法戦士に近いし -- 名無しさん (2016-12-16 18 57 10) 持たせる武器はオーソドックスな杖よりも複数攻撃できる鞭や遠距離攻撃できる弓が好み。 -- 名無しさん (2017-09-20 19 13 13) RPGに限らなければ魔法使いタイプの主人公はたくさんいるが。Fate/EXTRAのキャスターは魔法使い主人公といっていいのだろうか? -- 名無しさん (2018-04-27 16 55 03) (2015-01-19 01 00 40) というより、魔法使い系が最強じゃないとヤダヤダっていうプレイヤーが多いからそうじゃないMMOは廃れていくだけ。PSO2なんか、補助魔法も攻撃魔法も使える万能職なのに「火力が無いから最弱職!強化しろ!」って言い張る奴がいたぞ(当時本当の最弱職は目も当てられないほど悲惨だった) -- 名無しさん (2018-10-04 14 58 06) 戦士たちが特技やら必殺技やらで範囲攻撃・遠距離攻撃ができるようになってきたのが不遇の始まり。その結果、とうとう「持たせる武器はオーソドックスな杖よりも複数攻撃できる鞭や遠距離攻撃できる弓が好み」と魔法使いまで打撃攻撃をやるようになってきた。魔法使いとはいったい……。 -- 名無しさん (2020-03-17 12 42 31) 素早さの高低がゲームによってバッサリ分かれる印象がある。「軽装備なんだから速くて当然だろ常考」という解釈もあれば「脆い!遅い!強い!」という砲台タイプまで -- 名無しさん (2020-03-17 15 43 37) HPダメージをMPダメージに変換できるみたいな技があると一転硬くなることも多い -- 名無しさん (2020-03-17 20 41 14) 杖もローブもマジカル度もないけれど、能力値と戦法だけは魔法使いタイプという奴も多い。しかしそれを含めだすと大変なことになっちまうな -- 名無しさん (2020-03-17 21 35 57) ↑2 ブレイブリーデフォルトのヴァルキリーのアビリティにそのような技があるけど、魔法使い系ジョブのサブコマンドとしてセットする価値があるかは別 -- 名無しさん (2020-03-17 21 42 51) キャラメイク系のRPGではだいたい上級者向けって言われる気がする。やっぱり脆いからか? -- 名無しさん (2020-03-17 23 56 41) DQ11のベロニカや聖剣伝説3TOMのアンジェラみたいに、火力は下手な前衛以上。但し物理攻撃に極めて弱いのが最近のテンプレ感ある。 -- 名無しさん (2020-05-06 18 09 52) 特殊攻撃は前衛職も手を出してきた。MP制約で連発できないが状況合わせれば強力な魔法…みたいなのも、MP管理とか攻略情報の手探りとかより毎ターン活躍できる方が分かりやすい。となると、高火力、低耐久性で特色出す形になって行ったのかも -- 名無しさん (2020-05-23 02 14 03) 魔導物語のアルルとシェゾは魔法使いタイプじゃないかな?はなまるしかやった事ないんで詳しくはわからんけど -- 名無しさん (2020-05-23 03 20 58) ↑アルルは魔法使いタイプだけどシェゾはどちらかと言うと魔法剣士に近い -- 名無しさん (2020-05-23 05 47 58) サガフロ2だと、ナスセスさん、エレノア、ロベルトの、ナイツを支えた術士が印象的。ロベルトだけ高名な、の枕詞ないけど -- 名無しさん (2020-08-26 23 57 19) 最終的には物理に火力負けすることも多いけど、全体攻撃ができることで差別化できたりする。全体物理攻撃ができるゲームもあるけど単体物理攻撃よりは張り合えたりもする -- 名無しさん (2021-11-06 10 45 04) ???「魔法は剣より強しですのよ」 -- 名無しさん (2021-11-06 11 26 07) 初期のポケモンのエスパータイプが大体これだった -- 名無しさん (2021-11-13 16 26 10) 魔法使いキャラが重装備できない理由の定番で「金属は魔力を阻害するから」というのがあるけどビデオゲームでこれを明言してるのはサガフロ2くらい? -- 名無しさん (2023-09-25 19 30 01) 名前 コメント
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登録日:2011/10/16(日) 20 07 54 更新日:2024/02/25 Sun 20 58 08NEW! 所要時間:約 7 分で読めるよ! ▽タグ一覧 はやぶさ君 アホの子 ジェミニ・ゾディアーツ ストーカー被害者 ヒロイン ヒロイン←寧ろマスコット ムードメーカー ライダーヒロイン 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー部 双子座 圧倒的存在感 城島ユウキ 天ノ川学園高校 宇宙バカ 宇宙飛行士 幼なじみ 愛すべきバカ 新部長 残念な美少女 清水富美加 濃すぎるキャラクター性 結城丈二 貧乳 貧乳←だがそれがいい 高校生 黒ニーハイ 仮面ライダー部はごっこ遊びじゃない。みんな必死にやってる。 凄いと思うよ、みんなも賢吾くんも。 城島ユウキとは、仮面ライダーフォーゼの登場人物の一人でヒロイン。 演 清水富美加 明朗快活で明るく元気な少女。 将来の夢は宇宙飛行士。 弦太朗の幼なじみで、彼が仮面ライダー部に入部してからは、同じ仮面ライダー部の賢吾と共にフォーゼのサポートをする。 名前の由来は、『ライダーマン・結城丈二』のアナグラム。 上記の通りかなり明るい性格で、劇中のムードメーカー的存在。 弦太朗の初変身の際には、 ユウキ「変身って言ってレバーを入れて!こう!(腕を上げる)」 弦太朗「ええっ!?」 ユウキ「いいから早くぅ〜!」 と、仕種も交えて変身の仕方を教えた。可愛い。 以降は弦太朗が変身の際に、後ろで同じポーズをとり「宇宙キター!」と叫んでる。 可愛い。大事なことなので(ry その後の2話では、賢吾に「フォーゼの役割を任せろ」と強引に迫る弦太朗を諭し、昔のように『友達のために一生懸命になれる弦太朗』を思い出させるという、幼なじみならではの一面も見せた。 クイーンフェスの際には、参加者を次々と襲うカメレオン・ゾディアーツに対抗するために、仮面ライダー部の偵察として無理矢理参加させられた。 その時のアピールタイムで、人工衛星はやぶさをハリボテで作ったコスプレ、『はやぶさ君』の姿で登場するも、クイーン風城美羽派の観客から壮絶なブーイングをくらい、退場した。 「あいつら……はやぶさ君の良さが全然わかってない!」 ちなみにその可愛いさを評価したのは、弦太朗、賢吾、野座間、そしてユウキファンの視聴者だけだった。 このままお蔵入りかと思いきや、16話に再登場。 グリークラブと共に子供達の前でオリジナルソング『がんばれ、はやぶさくん』を歌った。 酷いとか下手とか散々言われていたが、子供達には好評だったようだ。 その様子はまさに某国営放送の教育番組の一幕の様だった。 また、修学旅行の際に京都の歌を作ってるあたり、作曲センスはあるのかもしれない。 さらに35話では、カプリコーン・ゾディアーツの影響を受けてしまい、賢吾、野座間と共にヘヴィメタverを披露した。 しかしこのユウキ、ノリノリである。 オリオン・ゾディアーツとの戦闘の際、男子更衣室から着替え半ばで逃げ出す男子生徒には悲鳴をあげていたのに対し、宇宙服に着替えるために弦太朗の前で制服を躊躇わず脱ぎだした所を見る限り、幼なじみの弦太朗にはあまり異性としての認識は薄いようだ。(ちなみに弦太朗はしっかり意識してた。まあ男だから仕方ないね) 一方、自分以外の人間には『名前を気安く呼ぶな』と言う賢吾に対してもあまり意識していない所を見ると、かなり鈍感なのかもしれない。 そして11話にて、そんな賢吾との出会いが明らかになる。 本編より1年前、歌星博士の息子という事で話を聞かせてもらおうとあの空き部室にいた賢吾を捕まえた所、賢吾と共にラビットハッチの出現に遭遇。そしてそこでフォーゼやゾディアーツの事を知る。そして、賢吾の手伝いをしようと決意したのだった。 しかし、大杉先生の目をごまかすためについた嘘のせいで、ラビットハッチに繋がるロッカーが無くなる事件が起きる。その事に責任を感じたユウキは、粘着ストーカーの牧瀬に、自分の身を省みず協力を頼みに行くという無茶をした。 その後ロッカーが破壊され月に取り残された賢吾を助けるために、無理を承知で学園の理事長に有人探査を直談判しにも行った。 仮面ライダー部の秘密等も省みず、ただ友達を助けたい一心で行動するユウキの姿が、そこにはあった。 13話では、登校拒否する三浦を励ますために弦太朗らと共に青春劇場なる劇を演じた。ちなみにユウキが脚本を書き、自身もチアリーダー役を演じた。 結果はグダグダだったが。 物語中盤、フードロイドのデザインとネーミングをしていた事が明らかに。 そこ、「ああ……」とか言うな。 フードロイド達にはかなり懐かれており、ラビットハッチでJKにイジメられ、ユウキが来た瞬間ユウキのお胸に飛び込んだ。しかも地味に谷間に食い込んでいる。おいフードロイド共、お兄さんは羨ましいぞ、その場所譲れや。 そして26話、美羽の卒業で仮面ライダー部新部長に就任。最初は戸惑っていたものの、美羽に喝を入れられ気合いが入る。 が、卒業した美羽が部室に会長として今後も顔を出す事になり、「私の立場は〜!?」と歎いていた。哀れユウキ。 その後ライダー部に入部希望者が現れるも、今一つ決められず、判断は賢吾頼みに。部長しっかりしてください。 43話で家族も登場。その父親役の人は前作のラスボスを演じていたりする。 また、家にはキヨちゃん人形も置かれている。 また、彼女を語る上で欠かせないのが、極度の宇宙オタクという事。 自身も『我も忘れる宇宙オタク』と宣言しており、それが残念な美少女と呼ばれる要因になっている。 というか、あまりにも残念過ぎて劇中でも『アホ』と言われる始末。 この子はどこに行くの…… 彼女がふて腐れたりする度に流れる『プー』という効果音も、それに拍車をかけている。 以下宇宙マニアなユウキの行動 はやぶさ君 放課後はJAXA通い 常に宇宙食を持ち歩いている(ちなみに彼女オリジナルらしく、結構美味いらしい) スペースシャトルの被り物を被る(通称シャトル帽) シャトル帽を被りながら図書室に自作の宇宙本を紛れこませ宇宙の流行を企む アームストロングキック グリークラブ助っ人の条件として、曲目にはやぶさ君の歌を加える事を要求 OPの追加カットでシャトル帽を被りラビットハッチではしゃぐ 進路指導にもシャトル帽で臨む 弦太朗の家でもシャトル帽 宇宙鍋(弦太朗祖父曰く、意外と美味い) 宇宙寄席(惑星の小物付き) 修学旅行にはやぶさ君パペット持参 京都土産にわざわざ探した宇宙ペナント 宇宙飛行士選抜試験にもはやぶさ君持参 etc… 【余談】 弦太朗役の福士蒼汰君の雑誌インタビューによると、中の人は「まんまユウキ」らしい。 いいぞ、もっとやれ。 もともとは理知的な女性になる予定だったらしいが、清水富美加のキャラに合わせて変更された。 前述のユウキのオリジナルソング『がんばれ、はやぶさくん』は、まさかのJASRAC申請済み。 公式の本気っぷりが見える。 そしてついに、7月に発売される仮面ライダーフォーゼのアルバム『Music States Collection』に収録される事になった。 ユウキ「はやぶさくんキター!!」 以下、43話のネタバレ 闇ユウキ/ジェミニ・ゾディアーツ 声 今野宏美 幼い時から宇宙の声が聞こえたというユウキの話に目をつけた我望の指示により、リブラのラプラスの瞳によって見出だされた双子座の幹部怪人。 爆発エネルギーを使いこなし、即効性のある赤いカード「リュンケウス」、好きなタイミングで爆破できる青いカード「イーダス」を使い分け、道化師の様な外見を体現する様なトリッキーな動きで相手を翻弄しながら戦う。 既に超新星にも目覚めており、爆破エネルギーを圧縮して分身体のジェミニ・ノヴァを生み出す事も出来る。 スイッチャーが二重人格だったキグナス・ゾディアーツの様に特別なゾディアーツであり、ジェミニスイッチの特性により、ユウキの内に秘めていた闇が分離して具現化した存在。 また、時間が経つと光側であるユウキ本人を闇ユウキが乗っ取ってしまう。 「追記・修正よ! 弦ちゃん!」 「えぇ!?」 「いいから早く、追記修正!って言って ↓をクリックして、こう!(バッ!)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単刀直入に言おう!はやぶさ君ソングダサイ!! -- 名無しさん (2013-12-07 12 50 17) 何気に幼なじみ設定のメインヒロインなのに主人公に全く惚れてないキャラってフィクションじゃ珍しくない?この手の幼なじみキャラってどういうジャンルの作品でも(最終的に結ばれるかどうかはさておき)主人公に少なからず好意を抱いていたりするものなのだが…。 -- 名無しさん (2013-12-23 17 13 31) ↑2お前、死にたいんだってなぁ…? -- 名無しさん (2014-01-11 15 38 07) ↑観客たち「帰れ!帰れ!帰れ!帰れ!帰れ!帰れ!帰れ!帰れ!」 大杉「帰れ帰れ!!」 -- 名無しさん (2014-01-11 18 36 42) ↑4カチッ\チェーンソーon/\スパイクon/\シザースon/\クローon/\リミットブレイク!/ -- 名無しさん (2014-01-11 18 42 15) ↑我望「何が来ようと無駄だよ!それがオマエの限界だ!!」 -- 名無しさん (2014-01-11 18 49 43) ↑げ~んか~いな~んてぶち壊してやれ自分のっ手で~フォッフォッフォッフォフォッswitch on!旅~立ちの感☆電♪ -- 名無しさん (2014-01-11 18 56 29) ↑とっまらない~くらいに調子☆劇的school day!(Nice.boat.)フォッフォフォッフォフォ~フォーゼ遺影! -- 名無しさん (2014-01-11 19 02 31) 小説版で賢吾と出来てて草 -- 名無しさん (2014-03-13 21 47 30) ↑割と唐突だったな。あと弦ちゃん、撫子一筋のお前は何処にいった?だったし -- 名無しさん (2014-05-16 01 26 33) ↑本編最終盤でそれっぽい描写が多々見受けられたし、そこまで唐突でも無いような。弦ちゃんの場合は、青春によくある気の迷いだw -- 名無しさん (2014-05-16 02 06 35) ↑9オマエが死ね -- 名無しさん (2014-05-16 06 34 28) 彼女のアホの子ぶりはキルラキルのマコに受け継がれた… -- 名無しさん (2014-05-16 13 45 50) ↑2 つ草加雅人 -- 名無しさん (2014-05-16 18 17 21) 宇宙飛行士って言うのは、「好き」だけでなれるもんじゃないんし、ユウキぐらい宇宙が好きな人は他にもたくさんいるんだから、もっと宇宙のための努力している所を見たかった。 -- 名無しさん (2014-12-24 23 58 38) ユウキパパママはある意味前作のドクターが闇落ちしなかった未来みたいな感じだったな。 -- 名無しさん (2015-08-17 19 09 40) ヴァルゴとの決着編、どんな感じで戦線離脱して戻ってきたんだっけ? -- 名無しさん (2016-02-12 21 12 36) なお、現在は宗教のヤベーイ奴という名前の風評被害を受けている模様。由来はもちろんアレ。 -- 名無しさん (2018-07-11 22 35 41) 中の人が出家したせいで平成ジェネレーションズFINALのスタッフロールの各作品の名場面が出るシーンやジオウの写真でも出てこなかった… -- 名無しさん (2018-10-02 21 03 23) ↑ジオウの写真には写ってるよ -- 名無しさん (2018-10-02 21 20 12) ↑マジ!?見落としてたかも -- 名無しさん (2018-10-03 19 11 41) ↑2集合写真にいたな。ワンカットでもいてくれて本当に良かった -- 名無しさん (2018-10-03 20 11 02) ガチの宇宙クラスタ的にははやぶさ推しすぎるのがにわかっぽいのがちょっと気になる -- 名無しさん (2019-02-13 18 54 25) ↑そんなわけないでしょ。好きににわかもなにもないでしょ -- 名無しさん (2019-02-13 19 19 49) なんかやたらにわかって事にしたい人いるな… -- 名無しさん (2022-01-14 19 28 39) しかし仮に今後フォーゼ10周年なり何なり特別版作るとしても出演は絶望的……宇宙探検に行ってるとでも言い張るしかないか。信仰自体はいいけど何でよりにもよってあれ……… -- 名無しさん (2022-01-14 19 31 13) 名前 コメント